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时间:2025-05-06 03:48:55 来源:网络整理 编辑:综合
三国志14武将个性技能效果有哪些?三国志14中有很多的武将,而且每个武将都有自己的个性技能,要想用好武将就需要更具其个性技能派遣该武将处理事物,下面小编带来了三国志14武将全个性技能效果说明,一起来看 以色列ws引流
三国志14武将个性技能效果有哪些?国志个性国志果说三国志14中有很多的武将,而且每个武将都有自己的武将武个性技能,要想用好武将就需要更具其个性技能派遣该武将处理事物,效果性技下面小编带来了三国志14武将全个性技能效果说明,汇总一起来看看吧。国志个性国志果说
三国志14武将全个性技能效果说明
武将的武将武以色列ws引流个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是效果性技武将的技能,不同【个性】技能所带的汇总收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、国志个性国志果说战斗军事类、武将武状态增益类、效果性技其他类,汇总【个性】有不同的国志个性国志果说等级,分为金色>蓝色>棕红色,武将武分辨对应也是效果性技稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。
每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。
武将个人特有个性
「伏龙」——诸葛亮
异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,以色列whatsapp产群系统自动解除陷阱。
「飞将」——吕布
陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)
「洞察」——赵云
自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果
「神将」——关羽
范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
「斗将」——张飞
无视包围
「神机」——陆逊
范围内敌方攻防下降
「奸雄」——曹操
范围内友军全能力提升
「黄天」——张角
回合开始治疗范围内的友军部队
「火神」——周瑜
自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功
「矍铄」——黄忠
年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
「虚实」——司马懿
范围内敌军进入异常状态时效果延长
「枭雄」——董卓
范围内敌军全能力下降
「神眼」——郭嘉
范围内友军进入异常状态时,效果减少三天
「凤雏」——庞统
范围内,敌军的异常状态战法成功率下降
「神威」——马超
周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
「任才」——孙权
周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
「脱兔」——刘备
退却时部队移动力增加,无视ZOC
以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。
下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。
我方势力代表主公势力,我方部队、以色列ws拉群系统自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。
内政类个性
1、内政顶级个性,无需认命
王佐:所在都市下的全区域来发容易上升
柱石:所在都市下的全区域治安容易提升
极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。
2、全自动收益,躺着赚大钱
富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱
米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮
改修:所在都市的耐久回复增加
PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱
3、登庸探索经验类
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
史官:获得主义经验增加
人脉:登庸、探索时间减少
眼力:登庸、探索有优势
论客:外交有优势
策士:计略有优势
PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。
战斗军事类
奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)
枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)
飞将:陆上无视ZOC,以色列ws产群系统无视包围(ZOC即控制领域)
脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC
任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
黄天:回合开始治疗范围内的友军部队
矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
斗将:无视包围
神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强
状态增益降低类个性
金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀
1、状态免疫类
泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态
规律:自部队或者作为太守时免疫混乱
沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅
果敢:自部队免疫足止
PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强
2、状态时间增长和缩短
名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短
督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短
谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短
煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加
封杀:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加
言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加
罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱
慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低
才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加
PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著
3、我方负面个性
短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加
粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加
优柔:自部队陷入足止时间增加
疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加
高慢:一定兵数以下,以色列ws老号自部队的全能力下降
PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。
4、速度增加移动力上升
疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)
脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)
PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。
脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。
5、个性地形增益
使役:在府地形中,自部队全能力提升
山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
水战:在大河地形中,自部队全能力提升
森战:在森地形中,自部队全能力提升
山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升
南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升
地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升
乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良
6、其他增益和能力降低
倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降
应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升
胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升
PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高
7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面
扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)
远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)
坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)
崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)
疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)
发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升
骁将:一定范围内自势力部队攻军上升
勇将:一定范围内自势力部队攻城上升
刚将:一定范围内自势力部队守战上升
督将:一定范围内自势力部队破城上升
计略:一定范围内敌部队攻军下降
诡计:一定范围内敌部队攻城下降
妙算:一定范围内敌部队守战下降
诈谋:一定范围内敌部队破城下降
殿军:退却时自部队防御上升
酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降
惰弱:退却时自部队全能力下降
PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。
8、部队士气增益和负面
求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。
威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
长驱:自部队的士气难以下降。
乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。
幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。
诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。
怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。
不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。
动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。
消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。
PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。
其他类个性技能
1、火计
火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升
藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍
2、兵粮
节约:减少自部队兵粮消耗
浪费:增加自部队兵粮消耗
屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗
3、军队编制
英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数
恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数
4、建设设施
筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升
5、SOLO单挑
一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势
豪杰:容易触发单挑
6、运输物资
调达:率领输送部队时,增加最大输送量
运搬:率领输送部队时,机动力上升
PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。
7、府地形
使役:在府地形中,自部队的全能力上升
再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复
贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降
8、毒
解毒:毒的影响免疫。
9、军事建筑
石兵:能够建设石兵八阵
10、负伤、战死、俘虏
猛者:易令敌武将负伤、战死
捕缚:易俘虏敌武将
护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死
血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏
PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。
11、贼军,异民族
抚慰:所在都市不会出现贼军
亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现
亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现
亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现
亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现
亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现
PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。
12、都市相关
占术:所在都市不会出现灾害,易丰收
抚慰:所在都市不会出现贼军
监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加
医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加
PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意
13、个人相关
寡欲:自身减少俸禄
强欲:自身增加俸禄
顽健:难以负伤生病
虚弱:容易负伤生病
潜在:增加获得经验
PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。
14、主义经验
史官:增加主义经验的获得
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
15、ZOC
飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降
脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC
操舵:率领舰船无视ZOC
16、陷阱
伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱
罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱
慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少
直情:受到敌势力陷阱的伤害增加
17、指挥
动员:在官职基础上增加指挥兵数1000
18、命令
猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”
小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”
功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”
以上就是小编为大家带来的三国志14武将全个性技能效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
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